Prévoir des petits lots pour tous les jeux organisés
Suggestion de petits lots:
Bracelets plastique
Billes
Images pokemon ou autres séries
mini crayons de couleurs
Petits animaux en plastique

Voici quelques idées de jeux qui ont été réalisés à plusieurs reprises et qui ont toujours eu beaucoup de succès:
LA PÊCHE MIRACULEUSE:
-Envelopper des petits jouets dans du papier
-Avec du ruban adhésif , coller un crochet fait avec du fil de fer sur chaque petit paquet
-Fabriquer 3 ou 4 cannes à pêche avec des tuteurs, un fil et un anneau de rideau

-Tendre un fil entre deux arbres, ou entre deux supports fixes
-Préparer des petits paquets comme précédemment
-Accrocher chaque paquet avec de la laine,
-L'autre bout de la laine est accroché au fil tendu
-L'un après l'autre, les enfants les yeux auront les yeux bandés, lorsqu'ils seront proche du fil, leur donner dans la main une paire de ciseaux à bouts ronds
-Ils devront couper la laine qui relie le cadeau au fil tendu.
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-Prendre deux grands cartons et y mettre différents vêtements et accessoires
-2 par 2, les enfants devront choisir vêtements et accessoires qui vont ensemble et les mettre sur leurs vêtements le plus rapidement possible
-Ceinturon, bottes et chapeau de cow-boy
-Cape,masque et chapeau de zorro
-Cape, bottines et parapluie pour Mary Poppins

LES BALLONS
-Prévoir un ballon à gonfler par enfant .
-Mettre dans chaque ballon un petit papier avec l'indication d'un lot
-Chacun, à tour de rôle, prends un ballon et le gonfle jusqu'à ce qu'il éclate et récupère le papier pour chercher son lot
LE JEU DE MASSACRE
-Placer sur une table un empilage de boîtes vides (que l'on aura gardé en prévision du jeu).
-Les enfants, à tour de rôle essaieront de détruire l'équilibre en lançant une balle de mousse (à l'intérieur d'une maison) ou une balle de tennis (dans un jardin)
LE JEU DE L'ORCHESTRE
-Faire sortir un enfant
-Les autres enfants désignent un" chef d'orchestre". Le "chef d'orchestre" fera un mouvement que devront exécuter en même temps les autres enfants.
-Une fois le" chef d'orchestre" désigné, on fait rentrer l'enfant, il doit bien observer pour trouver qui est le "chef d'orchestre".
-On place les enfants en demi-cercle, on fait un mouvement soit avec une main, un bras, une jambe ... les enfants doivent exécuter le même mouvement mais en miroir ( si le maître du jeu lève la main droite, les enfants doivent lever la main gauche).
-PARCOURS DU COMBATTANT ........
-Préparer un parcours à effectuer, plus ou moins difficile selon l'âge des enfants, avec ou sans obstacles.
-Mettre une balle de ping-pong dans une cuillère à soupe
-Poser un livre sur la tête des enfants.
-A tour de rôle, les enfants doivent effectuer le parcours sans faire tomber la balle.
- LES SAVEURS

Une variante: reconnaître des odeurs.
On divise les enfants en deux équipes de même nombre
-On choisit un nombre de catégories d'animaux à représenter correspondant au nombre d'enfants contenu dans une équipe
-Dans chaque équipe les enfants se concertent (sans que l'autre équipe les entende) pour déterminer quel enfant représentera tel animal et fera le cri de celui-ci
Sur un papier que l'enfant gardera dans sa main tout le temps du jeu, on inscrit le nom de l'animal
-On éteint la lumière, chaque enfant pousse le cri de l'animal qu'il représente et doit retrouver l'enfant de l'autre équipe qui représente le même animal que lui.
-On rallume la lumière, et on regarde les papiers
Les enfants font un cercle.
-Au centre, déposer des chapeaux (un de moins que le nombre d'enfants)
-Mettre de la musique, quand la musique s'arrête, chaque enfant doit prendre un chapeau.
-Celui qui n'en a pas se retire du jeu.
On enlève un chapeau et on recommence jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un enfant.
-Prendre des images ou des cartes postales d'animaux, de personnages célè...
-Accrocher une image dans le dos de chaque enfant (sans qu'il la voit)
-Le but du jeu est de deviner quel animal ou personnage est dans son dos.
-Pour cela chaque joueur devra poser des questions aux autres pour parvenir
à deviner qui, il est.
Le gagnant est le premier qui a deviné.
Les enfants font une ronde, puis se lâchent les mains.
Tous reculent d'un pas et trace un cercle autour de leurs pieds qui symbolise un wagon.
-Un des enfants sort de son cercle et vient se mettre au milieu.
-Il décide dans quel sens va partir le train et l'annonce bien fort "droite!" ou "gauche!".
-Celui qui a le cercle vide à côté de lui saute dedans et ainsi de suite.
-Il faut être rapide car le joueur du milieu essaie de sauter dans le cercle laissé libre.
-Le joueur qui n'a pas été assez rapide se retrouve au milieu et le jeu recommence.
Prendre 4 à 5 pages d'un magazine contenant des gros caractères et faire autant de photocopies qu'il y aura d' enfants.
-Découper dans chaque page un morceau assez gros
-Chaque enfant devra replacer chaque morceau en un minimum de temps.
-Le gagnant est le plus rapide.